О сайте
Druker (only 1 prim). User Ma…
Инструкция по и…
Руководство LSL д…
Руководство LSL д…
Руководство LSL д…

Поиск

ОБО:   . К

Обновлено: 29.06.2007

 

О сайте

Свой сайт в интернете по Второй жизни я решил разместить на Народе. Почему? Я с Народом уже довольно давно, хороший бесплатный хостинг, поиск, статистика – на протяжении свыше 5 лет радуют меня и моих друзей.

Меня можно узнать в ВЖ по цилиндру на котелке и простенькой тросточке в правой руке. Из шкурок я выбираю строгие костюмы, фраки или смокинги. Мне так больше нравится. В игре бываю не часто, только когда что-то создаю. И это бывает не так часто. Поэтому найти меня можно по е-мылу: cranyak(собака)mail(точка)ru.

Зачем нам вторая жизнь? Это ведь игра, или как игра. Но почти реальность. А нет, не реальность. Здесь можно навернуться с высоты 500 м и остаться целым. Меня здесь привлекло программирование. И то, что результаты почти сразу видно, их может оценить или увидеть любой прохожий.

Не то, что в реальности. Сидишь сутками, что-то пишешь. Или в отладке глубокой засядешь. И никто ведь не оценит. Т.к. пользователю твоего продукта неведомо, что для какой-то простой на его взгляд детали может уйти несколько суток реализации. Пользователя интересует результат. А через некоторое время сидения в кодах зачастую становится скучно и грустно. Поэтому спасением этому и должна быть Вторая жизнь. Такое мое IMHO.

Мои поделки в Second Life

Итак, имея небольшой опыт программирования, я решил сделать чего-нить такое-эдакое. Т.к. делать что-то сильно простое не в моих правилах. Если уже чего и делать, то экстравантно.

Мини-Телепорт

Садимся на стул и командуем им по каналу /5. Команды простые, там пойти туда (mov), сюда (go), дать координаты (where). Что еще надо. Как использовать? Да, вот, сели и поехали: "/5 ##wc:go0,0,+500" и мы уже на высоте 500 метров. Снимаем с себя стул и красота – полет до земли без парашюта.

Или ставим на +620 и попадаем в загадочный магазин на высоте +603 на острове ИнвестЛаб. Там, кстати, удобно отлаживать программы, т.к. тормозить на такой высоте нечему. Плохо, что никого там нет. Залететь туда на руках невозможно :) Ежели магазина там не найдете – создайте свой. Делается это очень просто. Сначала создайте платформу метров 5 на 5, измените ее z-координату так, чтобы он ушла наверх, а затем уже летите туда сами на моем стуле :)

Карусель? Мини-ж/д

Идея такая: есть путь из точек. Точки соединены в линии. Линии соприкасаются в некоторых точках, называемых стрелками. Стрелка может переключаться, направляя "паровоз" с одной линии на другую.

Путь, точки, паровоз — все реззится в воздухе автоматически. И оно же двигает паровоз по пути, передвигает стрелки. Гм. Короче, что дальше делать с ним, пока не знаю.

Суем под сукно.

Воздушный текст

Из сегментов в воздухе можно на лету собрать текст из шариков и цилиндриков. Характер и тип строки — задается в командах дрюкера. Здесь — подробное описание технологии.

Что плохо: в плохих руках эта вещица может наплодить много объектов. А это лаги и прочие неприятности.

Поэтому, тоже пока под сукно.

Текст на партиклах

Аналог предыдущего, но текст состоит из партиклов, которые как известно живут максимум 30 секунд. Преимущество: 1 символ = 1 прим, недостаток: постоянная перерисовка.

Пока не доработан. Т.к. только 1 прим пытается нарисовать всю строку. И, пока он ее рисует, она начинает исчезать. Надо что-то решать со скоростью…

Генерация многоугольников в воздухе

Аналог воздушного текста, где вместо букв рисуются многоугольные грани полигональной сети.

Генерация многоугольников из партиклов

Аналог предыдущего, но генерируются только точки ребер, затем каждое ребро прорисовывается в воздухе линейной серией партиклов. Сойдет для оформления чего-либо. Например, для казино. Как завлекаловка.

 
Используются технологии uCoz